Helping The others Realize The Advantages Of 롤듀오

기본 지속 효과 - 벼락: 전과 동일 (참고: 크라켄 학살자와 구인수의 격노검 환영 타격 기본 지속 효과의 상호 작용이 재도입되었습니다.)

채팅으로 욕설이 보였다면 해당 플레이어를 바로 차단해주는게 좋습니다. 당연한 소리겠지만 비난 채팅 글들은 집중력을 저하시킬 뿐만 아니라 부정적인 결과가 초래되는 지름길이 되기 때문입니다.

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변경 사항의 일환으로 빨강 진영 정글을 관통하는 새로운 공격로 개입 경로가 생기며, 이는 비교적 큰 위험이 따르는 맵 변경 사항입니다. 다른 곳에서 공격로 개입의 위력이 줄어드는 한편 하단 공격로에서는 미세하게 올라갈 테니 맵 하단부를 예의 주시하면서 여전히 합리적이고 만족스러운지 확인하겠습니다.

특히 강 중앙 수풀로 감시할 수 있는 범위에 강에서 빨강 진영 삼거리 수풀로 가는 길이 들어가므로 한참을 돌아가 오는 공격로 개입을 제외한 온갖 개입으로부터 하단 공격로를 지키는 데 중요합니다. 정글

신규자동 사용: 지속 시간이 끝나면 전령의 눈이 정신 집중 시간 없이 자동으로 사용되며 협곡의 전령을 소환합니다. 보유한 챔피언이 처치된 경우, 협곡의 전령이 아군의 제단에서 생성됩니다.

이번 패치의 목표는 내셔 남작의 외형을 업데이트하고 신규 지형과 스킬로 내셔 남작을 둘러싼 전투가 더 신선하게 느껴지게 해 게임마다 숙련도와 적응력이 약간 더 필요하게 만드는 것입니다.

주된 목표는 중단 공격로가 이러한 유형의 챔피언에게 근본적으로 훨씬 더 안전한 곳이 되도록 만드는 것이었습니다. 중단 공격로가 마법사에게 적합한 곳으로 만듦으로써 마법사 역할군이 다시 힘을 발휘할 수 있기를 바랍니다.

백도어 추가 효과: 이제 고정 피해를 완전히 무효화하는 대신 감소된 고정 피해를 롤대리 받습니다.

이전 패치 노트에서 다음 정보가 오기재되었습니다. 아래 내용은 밸런스 조정 사항이 아닙니다.

코르키 코르키는 삼위일체가 변경되면서 위력을 다소 잃은 원거리 딜러 중 한 명입니다. 삼위일체는 여전히 코르키에게 가장 어울리는 아이템이지만, 코르키가 상황 파악을 끝내고 최고의 전투기가 되게 하고 싶습니다.

게임플레이 관점에서 화염의 협곡이 가장 재미없다는 플레이어 피드백을 고려해 이러한 변경 사항을 시도해 보고 싶었습니다. 목표는 현재 마법공학 협곡과 화학공학 협곡처럼 단순한 지형 변화에 그치지 않는 흥미로운 맵 상태입니다.

이번에 이 글의 목적 중 하나인 다시하기 기준에 대해서 설명드리겠습니다.

간절함이 통했는지 요네가 정상적으로 플레이 하고 있고, 그판은 이기게 되면서 승급을 하게 되었답니다.

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